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隔离

我觉得有点亏,心痛,感觉没有1那么难,玩起来就那种淡淡的感觉,没有很深的感受就结束了,24元感觉更多是给画风的,玩完这个没有让我觉得花钱玩这个很值。

玩了两年多,刚开始手机太渣一用闪电法杖加特林这种子弹多的武器就严重掉帧,后面把手机恢复出厂以为数据全都清了(其实没有,后面拿旧手机重新下回发现还在),一想到玩了这么久(将近一年)渡的金框辛苦攒的材料(蓝碎片)都没了,我萌生了退游的想法。后面过了几天手机实在用不下就换了新手机,之后总觉得闲暇时缺点什么,又下回了元气,后面跟朋友联机打,到我笑他们掉帧,各种嘲讽地上凉别躺着小心感冒。感谢元气带给我的一切,最后希望能让蓝碎片的获得方式变多点,就算其他碎片十个换一蓝我也换。

一周目拒绝了小丑所有交易,获得看破的成就,把人从一开始听从小丑的话,就全部杀掉了,完成了七宗罪的审判。我才明白原来徽章代表的是人的七宗罪。 二周目(我用的是章节回顾)一开始医院的场景闪过的灯的画面,就是七日旅馆中出现的所有角色。二周目我选择跟小丑成交,获得新的成就,以及不杀所有的房主。没有任何徽章的进入审判日。男小丑会给你一把枪,按顺序进入房间进行问候告别(不开枪),告别完选择对话。最终事实会浮出水面。然后接受审判。逃出。 三周目回收成就。在审判日用枪杀死所有的房客。成功完成所有成就。

我觉得这个游戏的交互设计的挺好,风格是我喜爱的中国风,很不错。提点小意见,游戏的场景色调再

非常好玩的游戏,玩家可以在游戏中体验到现实中的快意恩仇,让你真正的了解到游戏的乐趣,是一款非常值得推荐的游戏。

非常不错的游戏,

喜欢里面的小胖人。

游戏虽然不错,不过相比较前作水平下滑比较大,倒不是说难度降低了或者怎么样,而是游戏不论整体观感还是内容充实度都比前作差不少,关卡数也严重缩水,与之形成鲜明对比的是游戏的价格却是前作的两倍还多,对于这些恕我无法接受。估计这也就是纪念碑谷2在TapTap上评价不如1的原因吧。 本来是想给三星的(前作五星的话确实这样),但是考虑到纪念碑谷2无论是游戏形式,还是画面及音乐都是游戏中的上乘之作,评价三星确实有失公允。三星过低,四星又高了(游戏内容充实度确实不高)。三星半吧,感觉游戏勉强比《说剑》高一个层次,但是对比价格……

实在忍不住了,请问什么时候扩大一下花园土地容量,六个花园坑其中五个就种了永久植物,我另外那么多种子要种到何年何月啊,起码能不能加快成熟速度 还有,那些魔法碎片可以来点别的玩法吗,我从来不用紫色碎片,很喜欢用蓝色橙色绿色碎片,但是这些东西根本没办法定向获得。。能不能来个转换器合成器什么的

糖果虽然用处不大,但是一周700上限会不会有点少,抽奖概率很低,希望可以达到某一个数值必定出,职业不平衡六法师在没有四海族的情况下秒一切。游戏人物数值真的需要加强,三星PA打不赢两星PA(没装备),不仅要靠运气升级还要靠运气拿装备,拿到好一点的装备这局基本就胡了,还有一个问题不知道是我手机问题还是游戏问题,最角落的敌人看不到血量(被挡住了),棋盘无法缩小。

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策马三国志是一款非常好玩的游戏,特别是BOSS打击力超强,给人非常好的体验。

PC玩过,不知道手机上能否达到PC端的体验

看过动画,没玩过

我打4星的原因大概是我认为2的难度与1的难度相比较大幅降低,关卡数量也感觉没有1那么多了,性价比不高。每一个关卡的结尾那个帽子里的东西改成了自己画(因为手残都不好看)也挺厉害的 2里最最最最让我惊讶与感动的是图腾(没记错是叫这个)可能是我本人泪点比较低,1时图腾被砸成一块一块的时候我差点就哭了(*゚∀゚*)2的时候再次看到图腾我真是!!!!!!!!!太nice了! 总而言之,这部游戏挺好哒!值得一玩!

游戏说不上哪里好玩,就是有毒,剧毒无比,我带着我寝室几个都中毒了哈哈哈。 没事的时候进去一打就可以打很久,以为这个有很多关没想到只有3-5,各种增益减益的挑战是我后来开黑的乐趣。如果可以的话好希望这个地牢可以再深入一点,比如3-6可以放魔法石出去,也可以继续打,但是继续打就是超级魔鬼难度。我觉得这样会更刺激哈哈哈。

这个游戏之前我是给5星的,不管从流畅程度,上手程度,棋子的平衡性,做的都不错,比同款的dota自走棋要优质。但是自从TX接手后,我就逐渐开始不喜欢了,充钱其实还好,至少不影响游戏的体验程度,毕竟我对于游戏的追求是可玩性。但现在的问题是游戏更新的速度非常慢!!!以前大约每周都会调整这个游戏的平衡性,保证每套卡组的出场率,而且会时常推出新的棋子,让玩家有新鲜感。但现在对于游戏平衡性置之不理之外,对新的棋子更新进展也很慢!不更新也就算了,以前很好玩的棋子还不让上场!!现在更新只是来了个拉基法师,还是以前设计过得棋子!!!对于这种对比,我只想说,现在的行为是让最开始的设计团队寒心,就是在摧毁这款游戏,摧残玩家对于这个游戏的热爱,我知道钱的重要性,但我更知道快乐,是我们玩游戏的初衷。最后希望游戏的设计者可以记得当初设计游戏的初衷,不要让这么好的游戏模型止步于此。我会在关注一个月,没有改变也就不抱希望了。

我觉得这个游戏的交互设计的挺好,风格是我喜爱的中国风,很不错。提点小意见,游戏的场景色调再我觉得这个游戏的交互设计的挺好,风格是我喜爱的中国风,很不错。提点小意见,游戏的场景色调再我觉得这个游戏的交互设计的挺好,风格是我喜爱的中国风,很不错。提点小意见,游戏的场景色调再我觉得这个游戏的交互设计的挺好,风格是我喜爱的中国风,很不错。提点小意见,游戏的场景色调再

这个游戏挺人性的,玩这个游戏你是怎样的人你内心就是个怎样的人,第一把游戏上线在US服,老外很好见到我就送了我一把手枪和腰袋,后来我有了一定的装备,有2把枪12发子弹,遇上了一队国人,有五六个人,里面就一个是有枪的,我没想过要打他们,他们表面和我友好然后后来故意引个丧尸过来然后趁乱打我,这种阴险小人别让我看到了,我一直在US服玩的,下次再遇到一直跟着我的人直接干了不多BB,当时我要是想杀他们我可以全杀死的

不错,不错!

新粉

不错,很好玩的游戏,大叔威武

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